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<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑
阅读量:4216 次
发布时间:2019-05-26

本文共 795 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。

简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多

任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。

解决办法:

得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。

或者  new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫 mainHandler吧,

启动一个线程,

[java] 
  1. Thread sendThread=new Thread(new Runnable(){  
  2.     public void run() {  
  3.         mainHandler.post(sendRun);  
  4.     }  
  5. });  

[html] 
  1. public Runnable sendRun=new Runnable() {  
  2.     @Override  
  3.     public void run() {  
  4. /           //这里就可以调用sdk里面的东西了  
[java] 
  1. 如何从UI线程中调用OpenGL线程呢,直接调用,我以前也干过,感觉没什么问题被发现(he he),如果发现了问题我觉得还是这么调用的好  
[java] 
  1. Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {  
  2.             public void run() {  
  3. <span style="white-space:pre">                </span>//回调什么马的  
  4.             }  
  5.         });  

至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送

转载只是为了方便查找,大家感觉好,尽量去看原文。

原文地址:

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